Đánh giá Double Cross: Vật lộn, điều tra và khám phá đa vũ trụ
Double Cross từ 13AM Games đưa người chơi vào vai Zahra Sinclair, một đặc vụ liên chiều điều tra một cuộc tấn công vào R.I.F.T., kết hợp giữa hành động-platforming và mục tiêu điều tra. Trò chơi xen kẽ giữa việc di chuyển nhanh, các cuộc chiến đấu có thời gian, và thu thập manh mối qua các chiều không gian khác nhau, yêu cầu cả phản xạ và lý luận. Các tính năng nổi bật bao gồm hoạt hình 2D HD sống động, hệ sinh thái thế giới đặc trưng, và thứ tự sân khấu mở cho phép lựa chọn lộ trình. Trò chơi nhắm đến những người hâm mộ action-platformer thích tập trung vào cốt truyện, khám phá, và sự kết hợp giữa chiến đấu với các nhiệm vụ điều tra.
Double Cross là loại trò chơi gì?
Trong tựa game này, Zahra sử dụng một công cụ grappling có tên là Proton Slinger, phân biệt giữa việc di chuyển và chiến đấu, cho phép đu, zip đến các điểm neo, và khả năng nắm hoặc ném các vật thể và kẻ thù. Chiến đấu giống như một trò chơi brawler, với các combo cận chiến được tăng cường bởi vật lý từ slinger. Các yếu tố điều tra ngồi bên cạnh hành động, yêu cầu người chơi thu thập các manh mối cụ thể thay vì chỉ đơn giản là hoàn thành các cấp độ.
Có khó để bắt đầu không?
Ban đầu, người chơi phải đối mặt với một đường cong học tập ưu tiên di chuyển vì Proton Slinger yêu cầu thời gian cho các cú swing và neo. Tiến trình phụ thuộc vào Upgradium, một yếu tố hiếm được thu thập trong các cấp độ, nâng cấp Zahra và mở khóa trang bị có thể trang bị và các động tác mới. Vì thứ tự cấp độ là mở, người chơi mới có thể chọn các chiều dễ hơn để ổn định kỹ năng của họ trước khi đối mặt với các khu vực có cơ chế dày đặc.
Trò chơi trông và nghe như thế nào?
Hình ảnh dựa vào công việc sprite theo phong cách hoạt hình và khung 2D độ phân giải cao, với các tư thế nhân vật và bóng dáng kẻ thù rõ ràng trong chuyển động nhanh. Các yếu tố trong mỗi thế giới ảnh hưởng đến việc di chuyển, vì vậy nghệ thuật cấp độ gắn liền với vị trí nền tảng. Âm thanh sử dụng các tín hiệu khác biệt cho các hệ sinh thái khác nhau, hỗ trợ nhận diện trong chiến đấu và điều tra. Thiết kế của dàn nhân vật nhấn mạnh tính cách, điều này giúp khi xác định NPC trong quá trình trình bày bằng chứng tại trụ sở.
Điều gì khiến bạn quay lại sau phiên chơi đầu tiên?
Khả năng chơi lại đến từ sự đa dạng của các chiều không gian và lựa chọn tiến trình: các hệ sinh thái khác nhau thay đổi hành vi nền tảng và kẻ thù, và Upgradium cho phép người chơi thay đổi phong cách chiến đấu. Khả năng giải quyết các cấp độ theo thứ tự khác nhau tạo ra những cuộc chạy ngắn với những thử thách đa dạng. Các nhiệm vụ điều tra thêm một lớp mục tiêu thứ cấp khuyến khích việc quay lại các khu vực để tìm các manh mối bị bỏ lỡ, thưởng cho việc khám phá kỹ lưỡng thay vì hoàn thành một lần duy nhất.
Một lựa chọn tập trung cho những người chơi coi trọng sự di chuyển và bí ẩn
Trò chơi là một lựa chọn tập trung cho những người chơi thích hành động dựa trên di chuyển kết hợp với điều tra câu chuyện, cung cấp các giai đoạn đa dạng và cách trình bày đầy tính cách. Tuy nhiên, các nhà phê bình đã lưu ý rằng hệ thống chiến đấu và điều tra thiếu độ phức tạp cơ học sâu sắc hơn, điều này có thể khiến những người chơi tìm kiếm sự tiến bộ nhiều lớp hoặc các câu đố thám tử phức tạp cảm thấy thất vọng. Tốt nhất nên chơi bởi những người coi trọng việc khám phá và các phiên chơi ngắn thay vì sự thành thạo trong chiến đấu sâu sắc.